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d_send

 

 

El elemento enviar se usa para representar la acción de enviar una señal. 

 

El siguiente ejemplo muestra una orden siendo procesada, en donde se envía una señal para completar la orden procesada, y tras la creación de esta orden, se envía una notificación al cliente.  

 

activity - send

 

Vea la figura 158 (UML 2.0 Superstructure, p. 218). 

 

 

 

Uso Común

Diagramas de Actividades

e_send

 

 

Más Información

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Diagramas de Actividades

 

 

Especificación del UML del OMG

La especificación del UML del OMG (UML 2.0 Superstructure, p. 255) establece: 

"SendObjectAction es una acción que transmite un objeto al objeto destino, donde se puede invocar un comportamiento tal como el disparo de transiciones de máquinas de estados o la ejecución de una actividad. El valor del objeto está disponible para la ejecución de los comportamientos invocados. El solicitante continúa inmediatamente la ejecución. Cualquier mensaje de respuesta se ignora y no se transmite al solicitante."