P (Glosario) |
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padre En una relación de generalización, la generalización de otro elemento, el hijo.
Vea También: subclase, subtipo
Contraste: hijo
paquete 1. Un paquete es un nombre de espacio así como un elemento que se puede contener en otros nombres de espacio de paquetes. Los paquetes pueden poseer o mezclarse con otros paquetes y sus elementos se pueden importar en un nombre de espacio de paquete.
2. Un contenedor lógico de elementos de modelado. Agrupa elementos y también puede contener otros paquetes.
La especificación del UML del OMG establece:
"Un paquete es un agrupamiento de elementos de modelado. Los paquetes mismos se pueden anidar en otros paquetes. Un paquete puede contener paquetes subordinados así como otros tipos de elementos de modelado. Todos los tipos de elementos de modelado de UML se pueden organizar en paquetes."
Tenga en cuenta que los paquetes poseen elementos de modelado y son las bases para control de la configuración, almacenamiento y control de accesos. Cada elemento puede ser poseído directamente por un único paquete, por lo que la jerarquía de paquetes es un árbol estricto. Sin embargo, los paquetes pueden referencias a otros paquetes, modelado mediante el empleo de alguno de los estereotipos «import» y «access» de dependencia de Permisos, por lo que la red de uso es un grafo. Otros tipos de dependencias entre paquetes usualmente implican que existen una o más dependencias entre los elementos.
Un paquete se muestra como un rectángulo grande con un rectángulo pequeño (una "pestaña") pegada en el lado izquierdo de la parte superior del rectángulo grande. Es el ícono común de una carpeta.
parámetro La especificación de una variable que se puede cambiar, pasar o devolver. Un parámetro puede incluir un nombre, tipo y dirección. Los parámetros se usan para operaciones, mensajes y eventos.
Sinónimo: parámetro formal
Contraste: argumento
parámetro actual Sinónimo: argumento
parte Las partes son instancias en tiempo de ejecución de clases o interfaces.
participar La conexión de un elemento del modelo a una relación. Por ejemplo, una clase participa en una asociación, un actor participa en un caso de uso.
partición 1. gráficos de actividades: Una porción de un grafo de actividades que organiza las responsabilidades para las acciones.
Vea También: banda
2. arquitectura: Un conjunto de clasificadores o paquetes relacionados al mismo nivel de abstracción o a través de capas en una arquitectura de capas. Una partición representa un corte vertical a través de una arquitectura, donde una capa representa un corte horizontal.
Contraste: capa
patrón Una plantilla de colaboración.
perfil Un perfil es un paquete estereotipado que contiene elementos de modelado que se personalizaron para un dominio o un propósito específicos utilizando mecanismos de extensión, tales como estereotipos, definiciones etiquetadas y restricciones. Un perfil también puede especificar las librerías del modelo de las que depende y el subconjunto del metamodelo que extiende.
plantilla Sinónimo: elemento parametrizado
poscondición Una restricción que debe ser verdadera al completarse una operación.
precondición Una restricción que debe ser verdadera cuando se invoca una operación.
proceso 1. Una unidad de concurrencia y ejecución en un sistema operativo.
Contraste: hilo, que incluye procesos pesados y livianos. Si es necesario, se puede hacer una distinción de la implementación usando estereotipos.
2. Un proceso de desarrollo de software -los pasos y guías por las que se desarrolla un sistema-.
3. Para ejecutar un algoritmo o, de otro modo, manipular algo dinámicamente.
proceso de desarrollo Un conjunto de pasos parcialmente ordenados que se llevan a cabo por un propósito dado durante el desarrollo de software, tal como construir o implementar modelos.
propiedad Un valor con nombre que denota una característica de un elemento. Una propiedad tiene un impacto semántico. Ciertas propiedades están predefinidas en el UML; otras pueden ser definidas por el usuario.
Vea También: valor etiquetado
proveedor Un clasificador que provee servicios que pueden ser invocados por otros.
Contraste: cliente
proyección Una asignación desde un conjunto a un subconjunto de él.
proyección de vista Una proyección de elementos de modelado dentro de elementos de vista. Una proyección de vista provee una ubicación y un estilo para cada elemento de vista.
pseudo estado Un vértice en una máquina de estados que tiene la forma de un estado pero no se comporta como él. Los pseudo estados incluyen vértices inicial e histórico.
puerta de diagrama Una puerta de diagrama es una forma gráfica simple de indicar el punto en el que los mensajes se pueden transmitir dentro y fuera de fragmentos de interacción.
puerto Los puertos definen la interacción entre un clasificador y su ambiente. Las interfaces que controlan esta interacción se pueden describir usando el elemento de la caja de herramientas "Exponer la Interfaz".
punto de entrada Los puntos de entrada se usan para definir dónde pueden entrar los estados externos a una submáquina.
punto de salida Los puntos de salida se usan en los estados submáquina y en las máquinas de estados para denotar el punto donde se saldrá de la máquina y la transición alimentando este punto de salida, para las submáquinas, se disparará. Lo puntos de salida son un tipo de pseudo estados que se usan en el diagrama de máquina de estados.
punto de variación semántica Un punto de variación en la semántica de un metamodelo. Provee un grado intencional de libertad para la interpretación de las semánticas del metamodelo.
punto final Un punto final se usa en los diagramas de interacción para reflejar un mensaje perdido en una secuencia.
punto final de mensaje El elemento Punto Final de Mensaje define un punto final de una Línea de Vida tal como una Línea de Vida de Valor o de Estado en un diagrama de Tiempos. |