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abstracción Las características esenciales de una entidad que la distinguen de los otros tipos de entidades. Una abstracción define un límite relativo a la perspectiva del observador.
acción La especificación de una sentencia ejecutable que forma una abstracción de un procedimiento computacional. Una acción normalmente resulta en un cambio en el estado del sistema, y se puede realizar enviando un mensaje a un objeto o modificando un vínculo o un valor de un atributo.
acción de entrada Una acción que se ejecuta al entrar en una máquina de estados sin considerar la transición que se tomó para llegar a ese estado.
acción de salida Una acción que se ejecuta al salir de un estado en una máquina de estados sin considerar la transición que se toma al salir del estado.
activación La ejecución de una acción.
activación Un objeto que posee un hilo y puede iniciar la actividad de control. Una instancia de una clase activa.
Vea También: clase activa, hilo
actividad Una actividad define los límites para la organización estructural que contiene un conjunto de comportamientos básicos o fundamentales. Se puede usar para modelar desarrollo de aplicaciones de tipo procedimental para diseño de sistemas a través del modelado de procesos de negocio en estructuras y flujos de trabajo organizacionales.
actor [clase] Un conjunto coherente de roles que juegan los usuarios de los casos de uso cuando interactúan con esos casos de uso. Un actor tiene un rol para cada caso de uso con el que se comunica.
agregación Una forma especial de asociación que especifica una relación todo-parte entre el agregado (todo) y una parte componente.
Vea También: composición
agregado [clase] Una clase que representa el "todo" en una relación de agregación (todo-parte).
Vea También: agregación
almacenamiento de datos Se usa un elemento almacenamiento de datos para definir los datos almacenados permanentemente. Una porción de datos que se almacena en el Almacenamiento de Datos se almacena permanentemente. Una porción de datos que sale del Almacén de Datos es una copia de los datos originales. Las porciones que se importan se mantienen durante la vida de la Actividad en la que existen.
análisis La parte del proceso de desarrollo de software cuyo propósito principal es formular un modelo del dominio del problema. El análisis se enfoca en qué hacer; el diseño se enfoca en cómo hacerlo.
Contraste: diseño
anidamiento El conector anidamiento es una notación de membresía alternativa que se usa para indicar miembros anidados dentro de un elemento, por ejemplo, un paquete que tiene miembros anidados. Los miembros anidados de un paquete también se podría mostrar dentro del paquete más que vinculado por el conector de anidamiento.
argumento Un enlace para un parámetro que se resuelve para una instancia de tiempo de ejecución.
Sinónimo: parámetro actual
Contraste: parámetro
arquitectura La estructura organizacional y el comportamiento asociado de un sistema. Una arquitectura se puede descomponer en forma recursiva en partes que interactúen a través de interfaces, relaciones que conectan partes, y restricciones para ensamblar las partes. Las partes que interactúan a través de las interfaces incluyen clases, componentes y subsistemas.
artefacto Una pieza física de información que es usada o producida por un proceso de desarrollo de software. Ejemplos de Artefactos incluyen modelos, archivos fuente, scripts, y archivos ejecutables binarios. Un artefacto constituye la implementación de un componente que se puede desplegar.
Sinónimo: producto
Contraste: componente
asociación
asociación binaria Una asociación entre dos clases. Un caso especial de una asociación n-aria.
asociación n-aria Una asociación entre tres o más clases. Cada instancia de la asociación es una n-upla de valores desde las clases respectivas.
Contraste: asociación binaria
aspecto del modelo de comportamiento Un aspecto de modelado que enfatiza el comportamiento de las instancias en un sistema, incluyendo sus métodos, colaboraciones y estados históricos.
aspecto del modelo Una dimensión de modelado que enfatiza cualidades particulares del metamodelo. Por ejemplo, el aspecto de modelo estructural enfatiza las cualidades estructurales del metamodelo.
aspecto del modelo estructural Un aspecto del modelo que enfatiza la estructura de los objetos en un sistema, incluyendo sus tipos, clases, relaciones, atributos y operaciones.
atributo Una característica dentro de un clasificador que describe un rango de valores que pueden contener las instancias de clasificador.
auto mensaje Un auto mensaje refleja un nuevo proceso o método invocado a la línea de vida de la operación que invoca. Es la especificación de un mensaje. |